Charla de Cocos2D el viernes 29 a las 19hs

El viernes que viene, 29 de enero de 2010, a las 19hs en FaMAF (Medina Allende s/n, Ciudad Universitaria) Daniel F. Moisset, integrante de GrULiC y colaborador del equipo de desarrollo del proyecto Cocos2D dará una charla introductoria sobre esta herramienta. Cocos2D es un framework para el desarrollo de juegos en 2d hecho en python.

La charla se realiza dentro del marco de la sede en Córdoba de la Global Game Jam, un evento a nivel mundial de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos.

Para más información sobre el evento a nivel mundial: http://globalgamejam.org

Información sobre la sede cordobesa: http://gamejamcordoba.com
Para detalles o consultas, comunicarse con Lucas Caro: lucascaro@gmail.com
Página del proyecto Cocos2D: http://cocos2d.org/

via lista Grulic

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El Directorio de Delivery de Córdoba esta Online

Despues de bastantes problemas técnicos y poco tiempo para repararlos, activé nuevamente blupo, el directorio de delivery de córdoba que tan orgullosamente anuncié en posts anteriores.

Espero que le sea útil a mucha gente.

Si recibo suficientes comentarios, hago un blupo 2.0 que sea mas tolerante a fallas.

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El Evento Internacional Mas Importante Para Promover el Desarrollo de Juegos En Más de 120 Ciudades, También Se Realiza en Córdoba

Comienzan las inscripciones para la sede local del evento “Global Game JamTM” (GGJ), organizado por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos. El evento, en 2009 tuvo 1650 participantes en 23 países y 54 ciudades. Este año el GGJ cuenta con más de 120 ciudades en 32 países.

La sede cordobesa de este evento es organizada por un grupo de egresados y estudiantes de la Universidad Nacional de Córdoba.  Las Game Jams fomentan la innovación y la experimentación por parte de los desarrolladores de todo el mundo. Si alguna vez quisiste hacer un juego, ser parte de un equipo, o salir fuera de los métodos convencionales de trabajo, entonces este evento es para vos. Se basa en crear juegos, y en la GGJ cada miembro es parte de un experimento de creatividad global. Las Game Jams no son para débiles, son dos días de trabajo duro, experimentación, poco sueño, colaboración, hacinamiento, nuevos amigos, grandes ideas, risas, problemas técnicos y pasar un buen rato.

Todo el mundo recibe las mismas consignas y reglas para hacer juegos, y es asombroso cuan diferentes y culturalmente diversos seran los juegos producidos. La “Nordic Game Jam”  (http://nordicgamejam.org, dinamarca) es el evento principal de la GGJ. El objetivo es proveer un vehículo para desarrolladores profesionales, estudiantes y amateurs para reunirse y tener una experiencia increible en colaboración e ingenio. La GGJ encaja perfectamente en la misión de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, “Conectar miembros con sus pares y promover el desarrollo profesional.” Un Game Jam no es una competencia, es un espacio único para las ideas, donde a veces las cosas funcionan, y a veces no.

Para más detalles sobre la Game Jam en Córdoba, pueden entrar al sitio web en: http://gamejamcordoba.com

Acerca de la Global Game JamTM

La Global Game JamTM (GGJ) fue establecida en 2009 como un evento de la IGDA con gran éxito y atención por parte de los medios. Se cambiaron vidas, se crearon trabajos, se vendieron ideas y abundaron oportunidades. La GGJ reúne a individuos talentosos y equipos alrededor del mundo y los une en un tema central, para el cual tienen 48 horas para crear su juego. Para más información sobre la Global Game Jam, incluyendo una base de datos de juegos descargables, fotos, y videos del evento de 2009, visite http://globalgamejam.org

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Instalando un servidor de ofinina GNU/Linux: Instalando Debian por red usando un pendrive

Esta vez profundizamos sobre la instalación de un servidor de ofinina GNU/Linux, en este post, la instalación del sistema operativo (GNU/Linux – Debian lenny)  a través de un pendrive y por red.

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Instalando un servidor de ofinina GNU/Linux

En este primer post de la serie, voy a detallar paso a paso como instalar un servidor de oficina que provea lo siguiente:

  • Servidor de archivos
  • Servidor de impresión
  • Servidor de internet (Nat por lan y wireless)
  • Servidor Web
  • Servidor de backup

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Plugin para agregar google wave a tu wordpress

Después de pelear con el editor de wordpress para agregar un google wave a un post, decidí que era demasiado problemático para el usuario normal, y me animé y creé mi primer plugin wordpress: Wavr, un plugin para integrar google wave con WordPress. No esta nada mal para ser la primera versión (hecha en unas pocas horas).

Antes que nada

Este plugin solo funcionará para gente con acceso al sandbox de google wave. Para ver el wave hay que estar logueado dentro del sandbox, si no, mostrará un texto diciendo que entres. Cuando wave este disponible para usuarios en general, se actualizará este plugin para que funcione para cualquier visitante.

Como Instalar

Directamente desde tu WordPress podes agregarlo, busca wave, google wave o wavr y te aparece en la lista, le das instalar y listo. Si no, se puede descargar desde http://wordpress.org/extend/plugins/wavr/ e instalar a mano (descomprimir dentro de la carpeta plugins).

Configuración

La configuración es totalmente opcional. Se pueden cambiar las opciones por omisión de color de letra, color de fondo, tipo de letra y tamaño de letra. Eso es todo lo que el API  de Wave Embed nos deja cambiar.

Cabe aclarar que estas opciones son las que se usarán si no especificamos un valor en nuestro post.

Como se usa

Para insertar un wave en un post, simplemente hay que agregar un short tag de la siguiente forma

Esto  embebe el wave con las opciones default.

Opciones

Además de id (requerido) se pueden agregar otros atributos opcionales al shortcode, en la versión actual (0.1.3) estas opciones:

  • bgcolor: El color de fondo para tu wave, para hacerlo coincidir con tu fondo.
  • color: El color de texto normal del wave.
  • font: El tipo de fuente a usar.
  • font_size: El tamaño de fuente, solo un número, expresado en points (pt))

Ejemplo Completo

Por ahora eso es todo lo que el api de wave embed nos permite personalizar. Cuando haya más opciones, serán agregadas al plugin.

Futuro

El plan es agregar todas las opciones disponibles para embed, asi como un widget para poder embeber un wave en tu sidebar.

Código Fuente

El código fuente de este plugin está en el mismo plugin y en el svn de wordpress que se puede acceder desde aca: http://plugins.trac.wordpress.org/browser/wavr/ la licencia es GPLv3 y se aceptan sugerencias :)

Feedback

Si algún waver con acceso al sandbox quiere probarlo en su wordpress estaré sumamente agradecido! Asimismo, cualquier comentario o sugerencia  es muy útil y alentador.

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Jugando con Google Wave: Embeber Google Wave en tu WordPress

Por fin! Tengo mi cuenta para desarrolladores de Wave! a jugar un rato, ponerme comodo y probar las funcionalidades. Luego, a hacer algo interesante. Alguna idea o sugerencia? sera bienvenida.
Por lo pronto, una fácil:

Cómo embeber un wave en tu blog:

1. necesitas el id de tu wave (en mi ejemplo: MNJWKLNa%A)

2. agregar el codigo siguiente en html reemplazando el id por el de tu wave. Este paso es el mas peligroso, porque el editor del blog (tinymce) se ocupa de tratar de “mejorar” el codigo y generalmente rompe lo que uno escribe. La solucion fue poner la vista html y escribir el codigo solito :D


<div id="waveframe"></div>
<script src="http://wave-api.appspot.com/public/embed.js" type="text/javascript"></script>
 <script type="text/javascript">
      var wavePanel = new WavePanel('http://wave.google.com/a/wavesandbox.com/');
       wavePanel.loadWave('wavesandbox.com!w+MNJWKLNa%A');
       wavePanel.init(document.getElementById('waveframe'));
</script>

Como ven lo unico que hace esto es crer un wavePAnel, usar el metodo loadWave con en id y lo inicializa en el elemento cuyo id le pasamos. Muy simple y poderoso.

El resultado final:

Con estas simples lineas ya tenemos nuestro wave embebido en nuestro blog. Dejo aca mi ejemplo, sujeto a disponibilidad por parte de los servidores de google:

Edit: Solo funciona para usuarios de la sandbox :S.
Edit2: Como todavia es medio pesado, para que no te cuelgue el navegador, hace click aca para activarlo o desactivarlo

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The Matrix: 10 Años

Este 31 de marzo se cumplieron 10 años del lanzamiento de “The Matrix”, una peli que ya es un clasico. Si 10 años ya.

Tambien hace 10 años de verano del 98, una de cal y una de arena…

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El perfil del lector promedio de palangano.com.ar

Una reciente investigación de mercado arrojó interesantes resultados al develar el perfirl del lector promedio de este blog.
A continuación, y sin más preámbulos, el ya mencionado perfil:


(C) Puma 2009


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php Captcha – de nuevo


Tenia que pasar. Tan bien que veniamos con la solucion del captcha personalizada, eventualmente los spambots evolucionaron lo suficiente como para romperla, y me empezo a llegar demasiado spam, desde formularios online con doble protección.

El paso siguiente: cambiar mi captcha generado con gd en nuestros servers por uno que, espero, vaya evolucionando mas rapido que los spambots, recaptcha, y de paso ayudamos a digitalizar libros. Ya veremos si mejora, por lo pronto yo creo que si.

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